可灵AI二季度又多赚了一个亿,2025年收入预计比年初目标翻倍
作者 | 兰杰
今年二季度,快手的可灵AI仍然很争气,实现了超2.5亿元的收入。对比之下,今年一季度其收入是1.5亿元。一个季度过去,可灵AI又多赚了1个亿。
这部分收入,主要是由专业用户贡献。
业绩会上,快手CEO程一笑表示,如今可灵AI的主要用户是对AIGC感兴趣的创作者、泛自媒体用户、设计及艺术家、电商广告行业从业者及影视制作工作者等专业创作者,其中,专业创作者是可灵AI的主要使用者。
可灵AI的路线已经很清晰,成为一个面向B端的专业化大模型。正如程一笑所言——未来希望随着模型综合性能的提升,让可灵AI逐步具备在游戏制作和专业影视制作等工业级场景的深度应用能力。
短剧是这一期望最合适的跳板,也是可灵AI商业化路上的重要推力。
近日,由快手可灵AI与星芒短剧联合出品的AI单元短剧《新世界加载中》已经收官。快手试图通过这部短剧,向行业内外展示可灵AI如今的能力。
相较于快手的首部短剧《山海奇镜之劈波斩浪》,《新世界加载中》在人物、场景的一致性,特写画面的精细度上都已经有了明显的提升。这部短剧的呈现,还难以与传统影视行业的出品相媲美,但不能否认的是,进步速度很惊人。
《新世界加载中》的承制团队异类曾向36氪表示,之所以可以有这样的呈现,原因之一是快手专注于基础模型的打造,这意味着其在视频生成的能力上有更大的空间和可能性。
今年7月底,可灵AI还发布了新功能灵动画布,可以实现多人实时协作、智能辅助创作,以及无限可视化空间,由此进一步吸引B端用户。
短剧和AI一样,都是当下的风口,AI短剧这一新事物,也正在成长为又一个极具潜力的新事物。这是可灵AI具有想象力的一部分——当AI渗透进短剧这个百亿规模的市场,会产生怎样的效果?
只是竞争也还在。在36氪与AI短剧从业人士的交流中,很少有团队只使用一种大模型,这是因为AI短剧的创作流程需要“各取所长”,整合不同视频生成大模型的能力。
从这一方面来讲,可灵AI如果想占据更多的B端市场,就需要各方面能力都做到最好。
可灵AI是快手基本盘业务增速放缓之后的新希望,也影响着快手在资本市场的受欢迎程度。
因此,过去一个季度,快手围绕AI的发力进一步加大。
在快手的各项支出中,研发投入的增长是最多的,同比增长了21.2%至34亿元,主要就是由于AI上的投入。对比之下,销售及营销开支和行政开支的同比增长分别4.6%和13.3%。
8月中旬,快手宣布高级副总裁、可灵AI事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤,兼任可灵AI技术部负责人,继续向快手科技创始人兼首席执行官程一笑汇报。
盖坤了解算法,是可灵AI团队的灵魂人物。因此,此次调整也被视为可灵AI之于快手的战略性地位的又一次验证。
伴随着投入的增加,投资人同时也在关心其对于整个集团利润率的影响。
对此,快手CFO金秉在业绩会上表示,可灵2025年全年收入预计比今年初目标翻倍。
“在此之前,基于业务发展需要,公司在年中追加了可灵AI在推理算力方面的投入,预计可灵AI相关的2025年Capex上的投入较年初预算也实现了翻倍。由于可灵AI已经在推理算力层面实现了毛利率的打正,且快手在保持产品迭代升级的同时,可灵AI在推理层面的毛利率依然相对稳定,因此推理算力的追加投入对集团利润的影响依然可控,影响仍然在1-2个百分点。”金秉说。
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