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不到一年就停产,Meta为何将Quest Pro打入冷宫

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2023年07月24日 02:06

继苹果方面在WWDC23上发布了Vision Pro之后,VR/AR行业仿佛是春回大地、万物复苏,从业者们也又双叒叕一次畅想“xR元年”的到来。然而就在Vision Pro正式上市前,作为VR巨头的Meta先给踌躇满志的从业者泼了盆冷水。

日前有消息显示,Meta方面将不会再为Quest Pro订购新的零部件,负责组装的歌尔则只会在当前零部件数量允许的情况下生产Quest Pro。

如果这一消息属实,也就意味着Quest Pro在当前库存的零部件消耗完毕后,将会停产。同时相关消息源还透露,Meta方面大概率会直接关闭整个Quest Pro产品线,第二代Quest Pro的相关研发工作也被暂停了,他们目前将主要精力集中在了即将在10月发布的Quest 3上。

为什么说Quest Pro的停产不是一个好消息呢?因为它并非一款老产品,而是在去年10月Meta Connect 2022开发者大会上才正式亮相,到目前为止仅仅上市了9个月。作为对比,Meta目前在售的Quest 2一直从2020年9月卖到了现在。

显然一款按常理还没有度过生命周期的产品被停产是不正常的,并且Quest Pro到目前为止也并未传出存在重大产品缺陷。

事实上,Meta停产Quest Pro的原因只有一个,那就是市场表现糟糕。此前天风国际分析师在今年4月曾给出预测,Quest Pro的整个生命周期出货量只有30万台左右。相比迄今已销量了超过1800万台的Quest 2,这样的表现显然无法被Meta接受。那么Quest Pro为什么卖得不好呢?因为这款Meta为企业级用户、为生产力场景打造的设备,同样也有一个配得上它定位的价格,那就是1499.99美元。

从某种意义上来说,Quest Pro与Vision Pro其实是同一类产品,也都是以“Pro”之名来面向开发者。作为主打全彩混合现实的头显,Quest Pro采用了号称性能提升50%的高通骁龙XR2+,并附带10个先进的VR/MR传感器,并且其两个控制手柄都各自搭载了一枚骁龙662和三个可独立跟踪的摄像头,进而具备全身动作捕捉的能力。

在最关键的显示方面,Quest Pro还使用了Pancake透镜,光学堆栈缩减了超过40%。而这样新一代的VR LCD显示技术也让Quest Pro相比于Quest 2,中心视图的全视野视觉清晰度提高了25%、周边区域则提高了50%,色域扩大了1.3倍,还增加了37%的像素密度。并且为了佩戴舒适性,Quest Pro还使用了纯额头承力的头戴式设计,依靠独特的力学设计使得整个头显实际上是“悬浮”在面部,能够大幅降低对眼部的压迫。

不仅如此,Quest Pro还汇集了一大批新技术,包括Eye Tracking (眼球追踪),Face Tracking(脸部追踪),Scene Understanding(场景识别)。其中特别是Full-color Passthrough (全彩透视),更是让Quest Pro和Vision Pro的显示效果有着异曲同工之妙。

既然如此,Quest Pro怎么就赢得不了消费者的青睐呢?

其实Quest Pro如今的困境,几乎完美反应了所谓面向开发者的xR开发平台是个伪命题。诚然,硬件厂商为了让第三方开发者充分发挥自家产品的潜力,往往都会面向他们推出开发机/开发套件。比如在微软和FTC围绕动视暴雪收购案上,微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞就作证称,"索尼不愿意向我们发送PlayStation开发工具包......这使我们在PS5上开发《我的世界》的工作落后了。"

由此可见,开发者确实存在购买开发套件来让帮助自己产品更完美的需求,但这一逻辑的基础,是真的存在一个与之相对应的消费级市场。开发者愿意每年花99美元购买苹果的开发者资格,是因为有一个千亿美元规模的市场。同理,Meta或苹果想要让开发者购买Quest Pro/Vision Pro,当然就需要向开发者证明真的有足够的VR/AR消费者存在。

然而遗憾的是,VR/AR的内容消费市场如今还非常稚嫩,有相当多消费者购买VR/AR设备只是为了尝鲜,并且用过几次后就弃之不顾极为常见。换而言之,整个VR/AR行业等待的是一款杀手级应用,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》之于iPhone。可问题是,想要有《愤怒的小鸟》就得先有iPhone时刻的到来,而面向硬核玩家和开发者的Quest Pro/Vision Pro似乎难堪大任。

因此这可能也是Meta方面选择押注Quest 3的关键,毕竟这个行业需要一个足够优秀、体验足够卓越,但价格又能让大多数消费者接受的产品。

发布于:湖北

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