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三年半未出新爆款,阿里游戏又一位核心人物离职

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2024年05月08日 00:53
来源:TechWeb(ID:TechWeb)

作者:周小白

继詹钟晖(叮当)离职之后,阿里游戏又一核心人物吴云洋(网名云风),选择从阿里体系离开。

5月6日,云风在个人博客发文称,“今天是我在广州阿里中心办公的最后一天。”5月20日,他将正式从阿里离职,离开的直接原因是“公司关停了Ant Engine这个项目”。

“我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于Ant Engine的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。”云风在博客中写到。

对于离开后的发展规划,云风表示,初步想法是制作一款Windows平台的独立游戏。具体怎么做,还在酝酿中。同时,他还透露,引擎开发团队中唯一的美术也和他一起离开。

今年以来,包括云风、詹钟晖在内的多位阿里游戏老将先后离开。他们在追寻人生新方向的同时,阿里游戏也在积极寻求新发展。

阿里不想再发展自己的游戏客户端引擎了?

云风最早闻名于业界,是因其《大话西游》《梦幻西游》等网络游戏主力开发者的身份,并因此成为国产游戏行业教父级的存在。据《新程序员》报道,1979年出生的云风码龄已经超过30年。

他曾在网易游戏任职十年,是网易游戏核心成员、杭州研发中心总监,主力开发的《大话西游》《梦幻西游》等均是网易的爆款游戏。2011年8月,云风从网易离职。同年底,他和同期离职的网易前COO詹钟晖、前副总裁陈伟安联手创立简悦科技。

早期简悦科技研发了《陌陌争霸》《心动庄园》等项目,但市场表现一般。2017年,简悦科技被阿里收购,并入阿里游戏事业群。彼时,阿里游戏事业群隶属阿里文娱集团,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,简悦科技并入后,互动娱乐事业部由詹钟晖分管。灵犀互娱原为阿里游戏所属的互动娱乐事业部,在2020年成为阿里巴巴集团旗下独立事业群,与阿里大文娱平行。

詹钟晖是灵犀互娱的业务负责人,云风在进入阿里之后,便退出了公司的管理,专心开发游戏引擎。他在个人博客写到,“人生短暂,学习如何管理很多人做事并非我期望的发展方向。”所以决定安心做一点想做而擅长的事。

游戏引擎就是云风多年来一直想做的事情。他在阿里潜心研究了一款“为移动设备设计的3d 引擎”——Ant Engine。但多年后,Ant Engine项目却面临被阿里关停的结局,这也是他选择离开的直接原因。

“我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于Ant Engine的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。”云风在个人博客表示,“实际上,阿里游戏目前以三国志战略版为首的诸多游戏底层依然基于自己研发的代码,也没有迁移到 Unity 等商业引擎上的计划。它依然有一支不小的技术团队持续维护中。希望他们接下来能做得更好。”

据游戏葡萄消息,有灵犀互娱内部人士透露,灵犀互娱的主要研发投入在另一款自研引擎上,Ant Engine引擎与公司实际业务关联不大,公司仍会长期投入研发游戏引擎等基础建设。离开阿里之后,云风计划制作一款Windows平台的独立游戏,具体做怎样的独立游戏,还在酝酿中。“我并不认为手机是个好的独立游戏平台,需要把重心放在PC 上。引擎对Windows以及Steam的支持,会是我的短期工作。”云风表示。

与此同时,云风还透露,“引擎开发团队中唯一的美术也和我一起离开阿里,他是一个多面手,和我一样对独立游戏开发有极大的兴趣,在接下来的几个月,我们会一起构想。”

多位阿里游戏老将接连离开

在云风官宣离开阿里之前,他曾经的老搭档詹钟晖、陈伟安等人已经从阿里系离职。

今年3月,灵犀互娱业务负责人詹钟晖在内部邮件中宣布,将于财年末(3月31日)卸任,其岗位将由《三国志•战略版》制作人周炳枢(饼叔)接任。

内部邮件中提到,“随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。到这个财年末(3月31日),我和老陈(陈伟安)、春娇(刘娇)将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子,相信新班子能更好地面向未来,更扎实地践行灵犀的研发理念,将灵犀带上新高度。”

詹钟晖、陈伟安都是简悦科技的创始人,都曾在网易任职。其中,詹钟晖1999年加入网易,担任过各种职务,2009年3月起担任首席运营官,领导开发过《大话西游2》《梦幻西游》等多个项目,陈伟安负责《魔兽世界》《星际争霸2》等产品运营。春娇则是于去年4月加入詹钟晖等人的合伙公司天津锦帆百翎。他们的卸任,意味着简悦科技老班底的退场。

事实上,早在今年1月,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远就曾宣布代表阿里集团分管灵犀互娱,并表示将提拔年轻制作人。新上位的周炳枢,就是89年出生的年轻制作人,曾在网易任职4年,2017年加入阿里,然后成功制作出爆款游戏《三国志•战略版》。

年轻人掌权 阿里游戏求变

阿里早在2014年便已涉足游戏圈。彼时,阿里推出了阿里手游平台,并收购UC、九游开始做渠道业务。两年后,UC九游更名为阿里游戏,隶属于大文娱板块,同年收购豌豆荚。

但在最开始的几年,阿里游戏在业务上建树并不多,大多集中于IP手游的发行、代理,比如电视剧IP改编手游《烈火如歌》、剧游联动的《武动乾坤》以及2018年爆款游戏《旅行青蛙》。

直到2017年,阿里收购简悦科技,开启从发行、代理IP游戏转向自研。2018年,阿里游戏推出自研MMO《风之大陆》初步试水自研游戏。2019年9月,《三国志•战略版》上线,首日便登顶App Store免费榜首,不到两个月收获超3亿月流水。

2020年9月,阿里游戏升级为与大文娱平行的独立事业群灵犀互娱。灵犀互娱凭借《三国志•战略版》一炮打响声量,但其后并未有足够分量的新游出世。2023年上线的《三国志•战棋版》《森之国度》两款游戏,热度均不及《三国志•战略版》。

没有新的爆款游戏上线,《三国志•战略版》也不能一招鲜吃遍天。Sensor Tower数据显示,今年1月,灵犀互娱在中国手游发行商收入排行榜中排行13,已经掉出前10。直到3月凭借在日本市场的不错表现,才重回榜单第9名。

值得一提的是,《三国志•战略版》还存在著作权纠纷。去年5月,网易旗下游戏《率土之滨》与《三国志•战略版》著作权诉讼一审结果公开,《三国志•战略版》需删除或修改侵权内容,并向网易赔偿5000万元,但驳回了网易要求停止运营《三国志•战略版》的请求。灵犀互娱对此表示,“对判决书中的部分内容不予认可,将提起上诉”。

由此看来,《三国志•战略版》在著作权方面的拉扯还将持续一段时间。对于灵犀互娱来说,《三国志•战略版》之后无爆款的困境愈发凸显,年轻的领导班子上台,也是阿里游戏求变的一个表现。

樊路远曾在接管灵犀互娱的内部信中提到,未来灵犀互娱的方向是:拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。灵犀互娱将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。

新上位的80后周炳枢正是爆款游戏《三国志•战略版》的制作人,管理层更替落定后,阿里游戏要寻求的是进一步增长,也就是尽快推出有影响力的新游。《三国志•战略》之后的下一个爆款何时出现,仍需要时间观察。

发布于:江西

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