任天堂官宣Switch 2掌机底座将自带冷却风扇,塞尔达玩家狂喜!
近日,游戏圈迎来了一场狂欢。任天堂正式官宣新一代游戏主机 Switch 2 将于6月5日发售。距离上一代 Switch 推出,已经过去了整整八年。消息一出,整个游戏界瞬间沸腾,各大社交平台、游戏论坛都被 Switch 2 的讨论帖刷爆。
总的来说,Switch 2 的升级堪称全面且给力,屏幕显示更清晰,手柄操控更灵敏,性能也大幅提升。
屏幕从原来的 6.2 英寸升级到了 7.9 英寸 ,分辨率也提升到 1080p,还支持 120Hz 高刷新率,在电视模式下支持4K分辨率。不管是掌机模式下自己沉浸式畅玩,还是连接电视大屏享受,画面都更加细腻、流畅,色彩也更鲜艳。
图源:网络
Switch 2配备双USB-C接口,底部接口负责充电,顶部接口可连接外接镜头等配件。它机身自带支架,内置双扬声器,麦克风支持智能降噪。此外,其机身内存升级到256GB,带来更充裕的储存空间。
相信不少 Switch 老玩家都有过这样的经历,当你在玩一些大型 3D 游戏比如《塞尔达传说:旷野之息》的时候,玩不了多久,Switch 机身就开始发烫。关键是,随着温度升高,游戏还会出现掉帧现象,严重影响游戏体验。
在众多 Switch 的升级点中,底座自带冷却风扇这一设计特别引人关注。这个看似不起眼的改进,却有着很大作用,对玩家游戏体验的提升至关重要 —— 它能在长时间游戏过程中,维持设备稳定运行,避免因过热导致性能下降。老款 Switch 采用被动散热(无风扇)的机身设计,依靠金属散热片和导热管将热量导出到机身外部。小雷认为,这种设计在运行轻度游戏时表现尚可,但面对大型 3D 游戏,就显得力不从心。
当老款 Switch 过热时,其搭载的 Tegra X1 芯片会触发动态频率调节机制(类似 “降频”),以此降低功耗、控制温度。这一机制会导致游戏帧率波动、分辨率下降,例如在《旷野之息》的复杂场景中,游戏帧率可能从 30fps 降至 20fps 左右。
究其原因,老款 Switch 散热系统相对薄弱,运行高负载游戏时,芯片等硬件产生的大量热量无法及时散发出去,设备就会因过热而出现降频,致使性能大打折扣。

Switch 2 计划于 6 月 5 日正式发售,不同版本售价如下:
日本国内专用版:49980 日元,约合人民币 2427 元;
美版:449.99 美元,约合人民币 3270 元;
多语言版:69980 日元,约合人民币 3398 元 。
严格来说,这款任天堂新机并非彻底革新的新品,而是以升级版的形式推出。对于这样的定价,玩家们是否愿意买单,还得画个问号。
毕竟,大家选择购买任天堂主机,最主要的原因还是冲着那些任天堂独占的精彩游戏。只要任天堂后续能持续推出像《塞尔达传说:旷野之息》这样惊艳的作品,这个定价或许就不会成为阻碍玩家购买的大问题。
8年磨一剑,对小雷而言,比起参数和价格,实实在在地在游戏中体验乐趣,才更值得期待。
大家是不是也这么想?
发布于:广东
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