Roblox第二季度净亏损1.4亿美元,DAU同比增长近30%
沙盒游戏平台Roblox今天公布了第二季度财报。根据财报显示,在统计截止至6月30日的第二季度,Roblox营收4.541亿美元,预售服务收入(bookings)约为6.655亿美元,比去年同期分别上升了127%和35%。Roblox上季度净亏损1.401亿美元。
“业绩持续增长证明了我们平台的影响力。”Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇在一份声明中表示,“这既是因为我们拥有一个充满热情和活力的创作者社区,也因为每天都有数百万玩家希望在Roblox的平台上彼此建立联系,分享新体验。”
Roblox首席商务官克雷格·多纳托在接受外媒采访时补充说,在第二季度,公司的多项业绩与去年同期相比都实现了增长,包括预售服务收入(35%)、DAU(29%)和用户游玩总时长(13%)等。另外,多纳托称Roblox在两项关键战略上取得了巨大进展,分别是扩大海外用户(非美国和加拿大用户)基数,以及吸引更多年龄13岁以上的用户。
多纳托还说,如今越来越多的公司正在拥抱元宇宙的概念。Roblox希望构建一个由相互关联的虚拟世界组成的元宇宙,就像《雪崩》、《头号玩家》等小说中描述的那样。“我们已经朝着这个方向努力了15年,很高兴看到人们开始更积极地谈论它。”
2020年,Roblox的预售服务收入达到19亿美元,接近前一年数据的两倍。随着整个平台热度大涨,部分头部游戏的玩家累计游玩次数已经达到了数十亿次。Roblox透露,在整个2020年,平均每天都有3260万名用户登陆平台,共有超过125万名用户通过创作赚钱。在去年,Roblox用户游玩的总时长达到了306亿个小时,平均每名活跃用户每天大约游玩2.6小时。
目前,Roblox拥有1234名员工,这项数据比一年前上升了77%。
在第二季度,Roblox经营活动产生的净现金流约为1.912亿美元,同比上升64%;4320万的DAU也比去年同期上升了29%。Roblox用户上季度的累计游玩时长达到了97亿个小时,同比增长了13%;平均每名活跃用户的预售服务收入(ABPDAU)为15.41美元,较去年同期略有上升。
值得一提的是,Roblox在发布第二季度财报的同时,还公开了7月份的一些数据。在7月份,Roblox的DAU约为4660万,同比上升28%,环比上升了8%;用户游玩总时长达到38亿个小时,同比、环比分别上升了22%和16%。
另外,Roblox上个月预售服务收入介于2.21亿~2.24亿美元之间,营收则介于1.61亿~1.63亿美元,这两项数据均高于去年同期和6月份的数据。
本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔(编译),36氪经授权发布。
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