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云游戏什么时候会成为主流?这里有一份来自触控科技CEO陈昊芝的答案

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2019年08月14日 15:19

编者按:因为5G的到来,云游戏成为被热议的话题。云游戏什么时候会成为主流,也成为不少人关心的问题。关于这一问题,北京触控科技有限公司CEO陈昊芝也在知乎上进行了回复,36氪已获得触控科技转载授权。

以下为正文。

云游戏什么时候会成为主流?这里有一份来自触控科技CEO陈昊芝的答案

先说答案:

2022年云游戏会成为游戏市场主流;

2025年云游戏市场规模预计超过3000亿,超过当时手游、页游、端游、小游戏市场规模总和(届时一些游戏的发行平台存在融合、 多平台的概念,为了容易理解直接做了划分)。

背景信息:

第一、历程

云游戏什么时候会成为主流?这里有一份来自触控科技CEO陈昊芝的答案

10年中云游戏从Onlive提出概念,到Onlive被Sony低价收购,再到Nvidia开放Geforce Now只是完成了主机为了向下兼容历代主机游戏,3A级PC游戏可以在电视上、低配PC上娱乐的需求。这是云游戏的早期阶段。

转折点是2018年美国E3,全球最重要的3A游戏及主机、硬件厂商,包括intel、AMD、微软、育碧、暴雪母公司、EA等都宣布未来的游戏市场将进入云游戏时代。大嘴的育碧CEO甚至喊出,珍惜吧,PS5、Xbox2可能是人类历史上最后一代游戏主机。

第二、技术

云游戏什么时候会成为主流?这里有一份来自触控科技CEO陈昊芝的答案

今天说的云游戏运行环境主要是2+2:

第一种是标准的X86架构+Nvidia GRID服务器,也是今天最主流的模式。支持PC端 3A大作;

第二种是ARM服务器+AMD或者未来其他渲染用GPU,这个部分目前华为是最领先的。

另外两种比较独特:

第一种是AP板方案(中国模式),24-36个手机主板拼接在一个服务器中,提供云手机服务;

第二种就是微软今年发布会上提及的云Xbox服务,即在机房托管数千甚至数万台Xbox One。

前两种在未来相当长的时间内会争夺谁是主流路线,目前X86架构占优。

后两种可以看做资源充分利用,阶段性低成本服务的方案。

第三、突破

今天多数关于云游戏的讨论主要基于3A级游戏云化、还有Android游戏运化降低配置要求、投射到电视。等如《王者荣耀》、《荒野行动》、《堡垒之夜》手游。但是,我们认为只有原生云游戏是真正值得期待的。当然,云游戏技术可以把游戏世界再一次拉平,让更多没有主机、高端PC的玩家享受高画质的游戏体验,这依然是巨大的价值。

这里只举一个例子。前一段时间,网易5000万美金投资一个英国创业公司,这家公司的口号:万人吃鸡。虽然这家公司并不是纯粹的云游戏技术或者引擎提供方,但是Improbable拥有很强悍技术积累。

云游戏什么时候会成为主流?这里有一份来自触控科技CEO陈昊芝的答案

所以,我们可以预计云游戏技术架构下,未来一个房间、一个世界、一个宇宙可以同时容纳几千、上万、甚至百万级的用户。去年Steam上的一款大沙盒产品《无人深空》世界观设定、宇宙设定非常壮丽,但是今天在传统游戏架构下进化的速度也是比较缓慢的。

以上仅仅从一个技术角度去反映,云游戏可以带来的不仅仅是传统游戏的再移植和改变体验方式。

第四、推演

云游戏什么时候会成为主流?这里有一份来自触控科技CEO陈昊芝的答案

内容云化的市场从文字类内容开始出版物、电子书、在线看支撑阅文集团这样的独角兽再到视频的光盘、下载、在线看各种电影、综艺、头部剧集,到今天火山、抖音、快手游戏的云化从早年的Web Game(页游)、到今天的微信小游戏、其实都是阶段性的。真正的游戏内容云化进程2019年才开始,也是云游戏概念提出来10周年之际。

所以未来云游戏会有两极,海外和国内顶级团队的3A大作以及长尾内容类似橙光、AVG、互动内容,而今天已经占据移动互联网流量70%的视频、小视频、直播平台则会变成新游戏及内容订阅的入口。

回到主题:云游戏什么时候会成为主流?

这里有一些需要解决及需要时间来改变的问题。

1、原生云游戏

     今天在中国游戏市场中,除了个别头部公司。真正在立项做原生云游戏的团队还很少。所以云游戏到底是更适合什么类型、如何设定和运营才能给玩家更颠覆的体验还是问号? Google Stadia主机第一批产品中大部分也是传统3A游戏,其中房间制、乱斗、物理破坏,有一款实验性产品我很期待,上线时间2020年Q2。

2、新的硬件平台

     今天手机屏幕2K为主、个别可以做到90、120帧刷新率,在手机上跑云游戏并不是刚需。最主要需要手机跑云游戏的是挂机和低端手机玩高性能要求的手机游戏并不是主流需求,电视+盒子+手柄,其实中国现在电视的主要观看人群是老人和小孩,虽然大量智能电视,但是这个电视投射3A游戏用手柄体验主机感受是个美好的愿望,并不是真正的市场需求。所以,云游戏核心是为了今天在手机、电脑、电视上体验和过去游戏内容不同的产品形式。为了VR、MR设备双4K显示镜片,120帧刷新,又不想带这个盒子、主机溜达的场景 为了解决过去本地计算无法解决的外挂、破解,以及可以更多人同时在线的游戏生态,3年后MR设备的成本将大幅降低,到时候云游戏会提供今天多数人无法想象的游戏体验。

3、网络及硬件成本

      云计算服务器无论是X86架构、ARM架构,单通道服务成本依然很高。我们和华为合作可以做到每通道、每小时3-5元,也就是单用户大概月100元成本,这个水平依然需要下降,我们预计未来一年可以再降低50-70%的水平。运营商今天掌握上网套餐和成本,4G下OTT模式可以通过包月实现视频、游戏免流量,5G下用户侧的流量成本不是问题,关键是机房的带宽成本。这点目前依然是核心问题。我们看到三大运营商也在积极推动云游戏业务的商用和成本降低。

4、新的运营模式及技术

      前面说过的万人吃鸡服务器端技术(或者说云游戏引擎)其实还有非常多的游戏技术及相关技术等待完善和解决,比如云游戏+区块链是否在云游戏更长的生命周期、更大规模用户、更开放的经济系统下 让道具交易、账号交易、用户游戏资产安全性得以大规模提升,进一步增加游戏生命周期

最后,简单的说云游戏是趋势,不会改变了。未来超级内容也是个趋势,未来一款云游戏产品就可以支撑一个上市主体,并且支撑百亿美金市值。希望5年后,有人回来看看这个回答,验证一下今天的判断。

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