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互动电影《深海》即将上线,「舞刀弄影」认为创作内核是“人性洞察”

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2019年10月31日 16:47

文娱行业沉寂的一年,互动视频算是个小风口。这里的“互动”是相对于传统视频内容而言的,互动视频可以让观众参与剧情选择,提高观众的沉浸体验。

互联网巨头们都在今年相继布局互动视频。今年1月由潘粤明主演,互影科技、五元文化联合出品的互动剧《古董局中局之佛头起源》在腾讯视频上线;今年5月,爱奇艺发布了互动视频标准,并在6月推出了互动影视作品《他的微笑》;优酷还宣布针对互动内容提供10亿元的创作基金;今年8月B站宣布互动视频正式公测,向UP主们开放互动视频制作功能,并举办了为期一个月、共100万元奖金的“互动视频大赏”。

而近期又有一部互动电影《深海》要和大家见面了,预计年底将上架Steam平台。《深海》是一部关于深度新闻记者的现实悬疑题材互动电影,共计设置了2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局。

互动电影《深海》即将上线,「舞刀弄影」认为创作内核是“人性洞察”

”深海“故事地图及剧情截取

互动电影《深海》即将上线,「舞刀弄影」认为创作内核是“人性洞察”

《深海》的出品方叫“舞刀弄影”,是一家互联网内容制作公司,在2018年曾获得来自华映资本、诚美资本的数千万元Pre-A融资。除了互动影视外,与品牌合作的定制短视频及短剧集也是公司的主要业务。

团队通过网络语境分析去推测和预判大众的情绪,并将这些情绪反映到短片中,从而引起观众的共鸣。所以即使是商业片,也可以达到“爆款”的点击和转发量,一条商业片最高全网播放量达到3.5亿次。

而现在他们想把这种“人性洞察”更往前推进一步,让观众自己进行选择,直观地看到自己内心最真实的映射,这也是舞刀弄影想要做互动影视的原因之一。创始人吴瑾旻告诉36氪,互动影视的内核是对人性的剖析,引发观众的自我反省,从而带给观众深度的精神体验。

这就要求团队能够把多个主题、多个结局的多个故事放在同一个框架里,这与传统的影视创作有着本质上逻辑的不同。

在拍摄前,《深海》的研发大概经历了这么几个环节:

1、前期选题 — 并非所有故事类型都适合开发成互动电影。团队从互动设计难度、戏剧效率、制作体量三个角度考量,制作了互动电影分类和开发可行性评级。其中动作、科幻、惊悚、喜剧都是比较适合开发的类型。

2、剧作研发 — 在创作互动剧本时,第一步是先想好结局和主题。哪些主题对应哪些结局要先确定下来,之后再去定叙事线的结构。《深海》是以记者身份为主线的故事,先是定好了结局为解救人质成功,并将犯罪团伙制服。而后又根据此大走向分支出了武力制服和智斗制服两条故事线。之后是角色设计,因为主角的行为能够被选择,也就代表着主角拥有多重人格,所以要确定好主角人格的起点和终点,中间的变化再由设计的情节去促成。

3、互动设计 — 团队比较明确的一点是互动电影的体验感是来自于剧情,所有的互动设计都基于能够推进剧情发展这一基础,所以类似“点击蓄力”这种强调操作的互动是不会出现在《深海》里的。

而《深海》的摄制过程也经历了许多挑战。近50个的分支情节点,需要有效地安排场次和拍摄顺序,演员需要表演多重人格的变化,以及最终剪辑的互动情节衔接也需要不断调整。

目前舞刀弄影团队也在与各大视频平台接触,腾讯、优酷、爱奇艺、B站等平台方都在积极推进互动内容的接入和生态养成,广电总局规划院也表示将在年底出台互动视频行业的相关行业标准和技术参考。

此外,《深海2》、《爱你两万年》、《贷网》三个互动IP目前已完成初步创作,进入第二期筹备阶段。团队表示,互动一定是未来,而5G的到来则会带来互动影视的爆发,在这之前,舞刀弄影会不断打磨内容,在互动影视的方向上继续探索。

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